Marvel / Disney · 2016

ドクター・ストレンジ

クリエイティブディレクター · Global / US

初登場ヒーローを、現実を歪めるメディアで紹介した非伝統的ローンチ。モーションポスター、ホログラム、Tilt Brush VR。

課題

抽象的な力と馴染みのない神話を持つ初登場キャラクター。従来のマーケティングでは、そのスケールも感覚も伝わらない。

解決策

すべてのタッチポイントが、時間・空間・知覚という映画のテーマを反響。宣伝ではなく、ストレンジの宇宙の延長としてのキャンペーン。

結果

公開前から大きな話題を生み、デビュー作として傑出した世界興収約6.78億ドル。マーベルの新たな柱となるフランチャイズを確立した。

01: モーションポスター:Live Art

ポスターを、目の前で描かれ続ける生きた面に。

02: モーションポスター

キーアートを、映画自身の物理法則で歪める。

03: ホログラム

現実の空間に、次元の裂け目を開く。

04: Tilt Brush VR

ストレンジの宇宙を、内側から描くルームスケールVR。

05: デジタル施策 I

デモ用ではなく、実配信のために作った現実改変ユニット。

06: デジタル施策 II

同じ知覚のルールを、フォーマットを越えて適用。

07: ソーシャル集成

映画と響き合うモーションポスターとソーシャル。

成果

$677.8M世界興行収入(単独キャラクターのデビュー作)