Uber Eats · 2026
Uber Eats: ベースボール
エグゼクティブクリエイティブディレクター · Japan
スポンサーとしてではなく、野球という儀式の一部として。見逃せない瞬間なら、Uber Eatsでいい。

課題
試合が面白くなるほど、空腹は本当の問題になる。食べ物を取りに行けば、取り返せないもの、つまりその瞬間を失う。
空腹の問題ではなく、FOMOの問題だった。ファンは、目の前の瞬間とキッチンへの往復を引き換えにしない。だから必要なのは、空腹を満たすことではなく、瞬間を守ること。グローバルの戦略を、あとから日本向けに訳すのではなく、日本のファン文化そのものから設計した。
解決策
食べ物を取りに出た家族の、エスカレートするコメディ。ファウルボールが父親のフードに入り込み、観客、選手、犬まで巻き込む追いかけっこへ。オチは、Uber Eatsを使っていれば良かったという一点。キービジュアルは「トレーディングカード風」ではなく、本物のトレーディングカードとして設計。統一されたレイアウト、力強いタイポグラフィ、選手のサイン、プレミアム仕様のバリエーション。ピッチャーやバッターなど実際のポジションに合わせ、「三振ショーを見逃したくないなら」のような一行を添えた。ソーシャルは、一緒に観戦するカップルの「読み違えたジェスチャー」を軸に、セリフを抑えて無音でも伝わるように設計した。
結果
:30のヒーローフィルムに加え、アイデアを一行に圧縮した:06と:15。見るだけでなく「集める」ためのトレーディングカード キービジュアルシステム。無音でも繰り返し見られるソーシャルフォーマット。
01: 野球TVC :30
食べ物を取りに出た家族と、その代償。
02: TVC :15
エスカレーションを圧縮。
03: TVC :06
繰り返せる一行。見逃せない瞬間なら、Uber Eatsでいい。
04: DOOH メトロウォールビジョン
スタジアムの瞬間を、駅の壁のスケールへ。
05: 舞台裏
スタジアムの世界のつくり方。
06: 言葉より、サイン
夫婦の会話を、すべてサインで。







