Microsoft / Xbox · 2019
Xbox: More Together
クリエイティブディレクター · Global / US
「ゲームは、一緒のほうがいい」。バラバラだったラインナップをひとつのXboxの物語に。
課題
プレイヤーは個々のゲームは知っていても、Xboxというエコシステム全体の価値と精神は見えていなかった。強いラインナップが、認識の中でバラバラだった。
打ち手
「Jump In」プラットフォームを貫く表現レイヤーとしての『More Together』。人のエネルギー、友情、分かち合う喜び。タイトルごとに違う「more」を、一緒に遊ぶことでつないだ。
成果
ばらばらだったタイトル群が、ひとつの言葉の下に収まった。各タイトルは自分の客を保ったまま、プラットフォームには共通の理由が生まれた。
01: アンセムTVC
ラインナップ全体を貫くプラットフォームのアイデアを、一度で言い切る。
02: メトロ エクソダス
同じアイデア、まったく違う世界。
03: デビル メイ クライ 5
スタイルそのものを、接続組織に。
04: キングダム ハーツ III
バラバラのラインナップを貫く感情のレイヤー。
05: クラックダウン 3
最も騒がしい世界にも、同じルールを。


