Microsoft / Xbox · 2019

Xbox: More Together

クリエイティブディレクター · Global / US

「ゲームは、一緒のほうがいい」。バラバラだったラインナップをひとつのXboxの物語に。

課題

プレイヤーは個々のゲームは知っていても、Xboxというエコシステム全体の価値と精神は見えていなかった。強いラインナップが、認識の中でバラバラだった。

打ち手

「Jump In」プラットフォームを貫く表現レイヤーとしての『More Together』。人のエネルギー、友情、分かち合う喜び。タイトルごとに違う「more」を、一緒に遊ぶことでつないだ。

成果

ばらばらだったタイトル群が、ひとつの言葉の下に収まった。各タイトルは自分の客を保ったまま、プラットフォームには共通の理由が生まれた。

01: アンセムTVC

ラインナップ全体を貫くプラットフォームのアイデアを、一度で言い切る。

02: メトロ エクソダス

同じアイデア、まったく違う世界。

03: デビル メイ クライ 5

スタイルそのものを、接続組織に。

04: キングダム ハーツ III

バラバラのラインナップを貫く感情のレイヤー。

05: クラックダウン 3

最も騒がしい世界にも、同じルールを。